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万国觉醒伤害公式算法是啥子 万国觉醒伤害机制

在万国觉醒的伤害公式中,老算法存在着边际效益。我们把霍去病的装备和军器下光,分别实验有无李狗的情况。霍去病单主将的大招伤害是两万四,带上李狗副将后提升至三万四,前后提升对比是1.4左右,也就是李狗副将大约带来了42%的大招提升。

我们要知道,李狗四技能和博物馆一共是有55%的技伤提升的,明显高过于这个提升率,这是为什么呢?这就是所谓的边际效益。因为霍去病单武将本身就已经有很高的技伤加成,再往上叠的收益是越来越低的。

面板裸装霍去病自带13%的技伤,所有伤害的部分不用在意,因为在这里是控制变量的,我们只用关注技伤加成。霍去病三技能30%加成,在实战中需要罚站三十秒才会有,而直接去打所以没有加成。

四技能有20%技伤加成,因此霍去病打出去的技伤伤害修正有面板的13%加上四技能的20%,等于33%。而后加上李狗的55%,一共是88%,但是别忘了,二者都要加上一。

因为所谓的伤害提升,是基于原有的伤害提升。188%比上133%等于1.41,这个数字基本符合最终结果,42%左右加成。因为在实战中兵力差也有影响,做不到和理论一模一样。


如果你不信霍去病的三技能30%要等三十秒,那罚站三十秒后大招是四万一,比上没有罚站的三万四提升了17%。技伤提升的对比是188%加上30%,也就是218%。两个数字也基本符合,要知道因为霍去病的三技能还减少怒气需求了,所以开大是比之前更快了,兵力优势更大。

总而言之,第一个结论就是老算法的技伤提升都是加减法,存在边际效益。不带李狗和带李狗,带上穷追猛击后的提升率分别是1.15和1.16,两个都是接近于16%左右的提升率。

因为老算法的技伤,霍去病多加李狗55%的技伤提升,提升率只有42%左右。再多加霍去病的30%技伤,提升率只有16%左右。而穷追的5%增幅和5%增伤,却能带来超过5+10的提升。

原因也很简单,穷追的提升是另外的乘区。也就是在原有的公式上面多乘上两个括号,一个是增幅和抗性乘区,一个是最终伤害的提升乘区,也就是把之前的伤害乘上1.05再乘上1.1,等于把前面的伤害放大了1.15倍。


所以要区分新老算法的话,新算法都叫某某增幅或者某某抗性。比如穷追猛击的第一行、锐不可挡的第一行、纵马横刀的增幅和抗性是同一个括号里的加减法。而老算法就是某某伤害提升、某某伤害减免,比如天赋里面的日落皮肤,包括攻守兼备下面那行提升也是老算法。